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    《狂怒2》將專注于游戲的樂趣。故事通過NPC和環境傳播!

    發布時間:2023-10-15 分類: 游戲資訊

    《狂怒2(Rage 2)》馬格努斯Nedfors主任近日表示,我們的目標是不是提供了深刻的主要故事,但給玩家自由探索和開放的場景玩,如何使用的武器和能力殺死敵人。
    Nedfors具體解釋說,許多游戲場景的開放具有優良的爭論,但也有許多游戲的故事情節。他認為,游戲不應該選擇開打這樣的線性敘事,這會讓玩家失去“自由”的意義。 一些短篇故事將通過環境,并與NPC互動的場景被告知,留給玩家自由探索的機會。
    由于游戲的樣子《狂怒2》,《毀滅戰士》和《正當防衛》至《瘋狂的麥克斯》,開發商決定將更多集中在后啟示錄歷史的混亂和有趣的開放的世界。深刻而刺激。這并不意味著游戲不關注敘事。開發者們說,在過去,歷史是非常重要的,但玩家不必在游戲中的故事。相反,游戲更側重于能夠豐富游戲世界和人物的故事。 “我不會坐在這里,告訴你為什么你應該玩《狂怒2》,因為這是一個全球性的動作游戲的發展,”游戲總監,馬格努斯Nedfors在接受采訪時說。 “但我們想告訴一些小故事,與NCS玩家互動的,并有通過環境。完成一個簡短的故事,這就是我們說的”。更多:憤怒2憤怒2論壇

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